アプリ(Flutter) 【Flutter】flutter_soundを用いた音声録音再生、アップロード機能の実装 flutter_sound, file_pickerパッケージを利用して、flutterアプリでユーザーが音声録音再生、音声ファイルアップロードできるようにする。flutter_soundパッケージを使って音声録音機能を利用するには、XCodeでマイクへのアクセス許可をリクエストする必要がある。 2024.08.03 2024.08.13 アプリ(Flutter)開発・デザイン
アプリ(Flutter) 【Android】Flutterにおけるbuild.gradleの役割と設定方法 Flutterでは、Dartで記述されたコードがネイティブアプリケーションにコンパイルされる際、Android部分のビルド管理にGradleが使用される。Gradle Wrapperを使用することで、Gradleのインストールなしにプロジェクトのビルドが可能になる。 2024.03.03 2024.08.05 アプリ(Flutter)開発・デザイン
Others 【Flutter】Androidでweb viewでGoogleフォーム開いた時のJavaScript無効エラー対応法 はじめに様々な方言を話す、おしゃべり猫型ロボット「ミーア」を開発中。先日、こちらで、「アプリに、不具合・エラー問い合わせのGoogleフォームを設置」に関する記事を記載した。ところが、ご利用のユーザーから下記お問い合わせがきた。「アプリから... 2024.08.05 Othersアプリ(Flutter)開発・デザイン
アプリ(Flutter) 【Flutter】アプリをAndroid実機で実行するセットアップ 今回は、FlutterアプリをAndroid実機でビルドする手順を記載。まず、FlutterアプリをビルドするAndroid実機を開発用デバイスとして認識させる必要がある。Android Studioを使ってAndroid SDKをセットアップし、FlutterプラグインとJavaをインストールする。 2024.08.05 アプリ(Flutter)開発・デザイン
アプリ(Flutter) 【flutter_sound × Go】音声ファイルをAPI経由でAWS S3にアップロード 今回は、アプリでflutter_soundパッケージで録音した音声ファイルをAPI通信でアプリからサーバー(AWS S3)にアップロードする部分を実装したいと思う。アップロードされた音声ファイルのS3パスをデータベース内のフレーズに関連付け、voice_pathフィールドを更新する。 2024.08.04 アプリ(Flutter)サーバー(Go)開発・デザイン
組み込み(C++ / ESP32) 【ESP32】Arduino IDEからPlatform IOへ移行方法 ArduinoからPlatformIOに変更して、コード作成→Build→Uploadの全てをVSCodeで一元にできるようになったし、Buildの速度も体感的にはArduinoの時の2倍くらいにはなった気がする。ポートも自動で探してくれるのが良い 2023.06.18 2024.07.30 組み込み(C++ / ESP32)開発・デザイン
開発・デザイン 【EasyEDA】で作成したPCBをFusion360にエクスポートして配置調整する方法 EasyEDAからPCBをエクスポートしてfusionに取り込む方法は、エクスポート形式として主に.objファイル、dxfファイル、stepファイルの3つがある。.step形式はpro editionしか対応していないが、無料なので.step形式一択 2023.12.20 2024.07.30 開発・デザイン電子回路
アプリ(Flutter) 【開発】大きい機能を開発してみての振り返り:機能開発とテストの優先順位 当初は、1ヶ月くらいかかるだろうと想定していたものの、結果的には半分くらいの日数で開発を終えることができ(現在PRレビュー待ち)、それ自体は良かったのだが、今回大きい機能を開発してみての振り返り(マインドセットと、どう開発を進めていくのが効率的か)を備忘録として記載しておこうと思う。 2024.07.29 アプリ(Flutter)サーバー(Go)開発・デザイン
サーバー(Go) 【AWS】S3署名付き(presigned)URLを使用して、音声合成ファイルのアクセス制限を管理する方法 プリサインURLは、クラウドストレージサービス(例:Amazon S3)内のオブジェクトへの一時的なアクセスを提供するURL。このURLは特定の権限と有効期限で署名され、クラウドストレージの資格情報に直接アクセスすることなく、安全にファイルをダウンロードまたはアップロードすることができる。 2024.07.24 サーバー(Go)開発・デザイン
Web(React / Python) 【シナリオテスト】の書き方とコツ:MECEに分解し適度に細分化する方法 シナリオテストを書く際の注意点とコツを記載。シナリオテストを書く上で求められるのは、MECEに条件を分解しつつも過度に細分化しないバランスを取る能力。シナリオテストでは、プログラミングコードを直接記載する必要はない。つまり、エンジニアでなくても記載できる。モックアップを作成したPdMやUIUX担当者などが、そのままシナリオテストを書くのが効率的かもしれない。 2024.07.23 Web(React / Python)アプリ(Flutter)開発・デザイン